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未来游戏行业,游戏行业的下一步发展

2022-10-19 【 字体:

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  首页手游单机游戏网游软件大全信息中心手游攻略手游视频手机相册列表你在这里:首页信息中心手游资讯2022年游戏之风将吹向何方?前沿思维在这里。2022年游戏之风将吹向何方?前沿思维在这里日期:2021/12/31 15:42:35

  来源:厂商

  作者:不详

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  近两年游戏市场面临用户结构的变化,迎来了下一代人群入口带来的新的流量洼地;游戏号的发布节奏逆转了游戏公司对现有游戏作品的精细化运营;原生广告模式的兴起,带来了一波游戏公司的复合套现模式.这些行业的新变化正在引发新的思考,并对生产商、经销商、运营商和投资者的战略产生深远影响。2022年,一个新的游戏流量宇宙正在慢慢展开。

   12月29日,穿山甲《致下一个新商业峰会》携手钛媒体登陆移动游戏峰会专场,邀请长期关注游戏行业的投资机构、科技公司、头部游戏公司代表,围绕挖掘下一代,寻找新的流量宇宙”主题,就可能影响2022年游戏行业走向、帮助游戏公司实现商业成功的话题进行交流和探讨。

  流量增长和商业化如何影响游戏企业的发展?在地基与建筑行业的巨大变化下,许多新的趋势有待探索。其中,如何为游戏企业构建成熟且有竞争力的商业模式,成为决定企业长期成长的关键问题。

  作为全球开发者成长平台,穿山甲在帮助游戏公司获取流量和商业实践方面有着深厚的积累和经验。峰会上,穿山甲广告产品负责人苏洲分享了游戏行业商业模式变革的最新趋势。

  苏洲表示,广告主的营销需求和关注点正在向更后端的广告转化环节转移,roi指标需要不断优化。全网流量在快速增长后,近年来有所放缓。不过,除了游戏和社交媒体在游戏中占比很高之外,阅读、视频、音乐等垂直媒体依然保持着较高的增速,用户的碎片化时间更多集中在垂直媒体,这意味着游戏在购买时可以更加关注细分领域的机会。

  据苏洲介绍,穿山甲目前已与超过70%的垂直应用合作,80%以上的流量来自DAU超过100W的媒体,在行业分布上覆盖了100多个开发者细分市场。

  对于这些垂直应用的流量蓝海,需要用技术手段实现更深层次流量价值的挖掘。结合游戏不同的商业模式,穿山甲针对内购付费和广告变现两种模式,提出了不同的深度优化产品。对于以内购付费为主的中重度游戏,穿山甲引入了付费roi,从最初的注册、付费、多次付费,到最后的付费roi,不断向精细化、深度化转变,这也符合深挖流量价值的需求。以应用内广告为主要内容的休闲游戏,分发趋势也是全roi”。过去,我们的产品更多的是保留指标,但现在我们增加了更多的LTV和ARPU导向的评估指标,以间接优化投资回报率”。

  至于游戏的商业化,苏洲认为最大的变化是要更向前看,前期要敲定商业模式。应用内广告和应用内购买”的混合变现模式正在成为一股浪潮。目前,使用混合变现模式的国内开发商及其市场份额正在逐渐增加。据苏洲预计,2021年,混合变现应用和游戏的总收入中,广告变现收入将增长50%以上。

  对于游戏公司来说,如何准确识别不同需求的用户,第一时间根据用户的真实诉求匹配游戏资源,需要强大的用户分层能力。苏洲表示,从平台的角度来看,这个问题是可以解决的,因为画像能力本身就是广告平台建设的关键环节。有了这种洞察,穿山甲推出了一款产品——智能分层,从商业价值的角度对流量进行分层运营。依托海量引擎的数据能力和技术能力,穿山甲的智能分层”可以实现无观察期的预估流量价值,对用户进行原子粒度的预估分层,从而帮助开发者完成精细化用户运营,通过付费实现用户内广告价值”最大化。

  企业带着更多对分发、流量获取和留存、商业化的思考来到峰会。史明资本投资副总裁徐志豪、英伟达游戏解决方案技术负责人张杰、三七互娱量子机负责人周慧存、创梦天地高级副总裁侯勇、中国手游副总裁曾少南等嘉宾也分别就游戏分发、投资策略、流量获取与留存、商业化新机遇等话题进行了精彩演讲。

  史明资本投资副总裁徐志豪分享了Web3.0带来的游戏变现策略的三大变化,一是Web 3.0的变现体系初具规模,游戏厂商和社区积极分子共同受益于社区的发展;二是流量端大幅提升,高沉浸感带来玩家时长提升;在三维世界中,广告对游戏的颠覆性较小,带来更多的广告位;第三,广告风格的创新,真实商品与虚拟商品的联合命名,原生广告与电子商务的结合,带来更多变现选择。

  梦幻世界高级副总裁侯勇分享了游戏商业化的两大趋势。第一,用户的增长,新渠道带来的机会。超级App已经取代App Store成为主要分发渠道。同时,新媒体渠道,如Tik Tok等平台,成为前期造势的关键;此外,侯勇表示,混合变现已成为主流,有助于高效变现。广告是商业化的重要方式,让非付费用户贡献收入。

  中国手游副总裁曾少南阐述了游戏分发获取流量的四个关键点。具体来说,首先,注重产品效率。提炼既满足了用户需求,又有效区别于竞品。而且产品端有这个元素的核心点,在产品中铺开,在材质和品牌端放大,加深用户的共情;其次,通过对比同类产品的大量多维度数据,可以在前期通过足够多的测试来预测产品型号,保证首发的回报率;第三,初期根据不同产品,选择爆发式推广或者渐进式打法。营销方式取决于产品和用户,营销细节需要细化,才能做好水磨。第四,在产品的长期运营期,不断挖掘新功能,发现新的自媒体流量;做好持续管理,从用户端进行传播裂变;从素材结尾开始,先铺量,再从爆款视频中提炼核心逻辑。细化后,分散不同的表情,然后再铺量。在这个闭环中不断验证,早期采用者在逻辑框架中勇往直前。

  在圆桌论坛环节,君联资本执行董事上官虹、穿山甲广告产品负责人苏洲、创梦天地副总裁张庭军、世诚资本合伙人马彦超、钛媒体集团马金楠、首席运营官共同探讨了技术、模式、变现为游戏带来的新发展机遇。

   硬技术,新模式双轮驱动实现增长”圆桌展望2022年,作为全球开发者成长平台,穿山甲将依托庞大引擎的技术和产品能力,持续围绕开发者全生命周期提供商业支持。效率是提高收益的重中之重。据其介绍,穿山甲正在通过聚合渠道和全链路技术串联打通变现”和购买”。基于此,船山面向行业推出聚合产品成长顾问”和聚合产品gromore”,帮助客户提升营收效率,进一步提升整体roi。

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