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秽土转生四代火影技能,火影手游三代火影秽土转生技能

2022-10-11 【 字体:

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  作者:不详

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  岩村二代木鱼影是一个以阴谋和政治闻名的英明将军”。擅长研发隐忍,研发出了在血随限”之上的血随消”。他善于利用自己开阔的飞行视野和分析能力,让银燕变得更加强大。他完全承担了影子”的责任,把自己变成了虚无”。

  在第四次持久世界大战中,我以污秽之土转世的形式复活,拥有记忆和意识,但行动仍在控制之中,遇到了爱人罗率领的忍者联军第四军。战斗中没有使用尘埃压制小野木。鸣人在到达战场的时候打败并封印了它,但是他在被打败之前并没有在极短的时间内把自己一分为二,他的能力也是一分为二,所以只有一半被封印了,另一半还能自由活动而不被察觉。由此可见他出色的战场谋略。

   1.浅析忍者

  奥义书:尘粪,剥离原境之术:180%风火土伤害,原子分离和奥义书冷却到选定目标1。当你必须杀的时候,你必须打。

  提示:单体有很高的伤害意义,主要用来收割敌人和召唤分裂者。

  普攻:土墩李刚式技能:对敌方小队前排造成70%伤害,造成大概率倒地,增加和声分裂者15%耐力。

  提示:前排攻击伤害好,同时可以提高自我忍耐力,开发价值高。

  追:尘粪,原界剥离,柱子:追大飘空,造成25%伤害,击退,原子分离。这支队伍中的忍者获得20%抗性护盾。

  提示:优秀追击,伤害系数不低。在对敌人施加原子分离的同时,还能为小队中的忍者提供相当大的抗性护盾。需要注意的是,裂变体的存在并不能触发追击。

   I:被动分割:除免疫穴位封闭外无不良状态。奥义书发布后,它会将一个身体分割成30%的寿命,并继承身体的抗性。它拥有just-like技能,无尘感知和嘲讽裂变。

  被动二:无尘感知:未被攻击时,额外获得1次普攻,每回合最多2次,恢复5个查克拉。当一个忍者队有盾牌时,其抗性增加25%。

  提示:组合提高辅助和输出能力不需要【污土轮回】。

  特殊效果:

  嘲讽:敌方小队的普通攻击目标改为嘲讽目标。

  分裂:当分裂体存在时,不能使用【尘遁,原界剥离术】和【尘遁,原界剥离,柱】。

  原子分离:特效,减少【30%】物理耐力。当你被直立,普攻或者追击伤害时,扣除【10%】生命值上限,最高【9999】。每轮最多可以抵扣【3】次,持续【2】轮。

  提示:原子分离作为没有【污土转生】的商标特效,非常厉害。

  定位:辅助输出

  珠宝推荐:猿王和龙套装。

  二、搭配思路:

  结合无污土轮回”的技能特点,推荐以下搭配思路:

   :火力攻击

  想法:Rasa的结界可以避开对自己不利的结界,比如吾爱罗【五代风影】的结界,同时可以提供没有【污土转生】的抗性护盾,进一步提升Rasa的属性。两者在普攻和输出上都是最好的,输出更高,更容易打开局面。

   :血液连续排除

  匹配思路:小野木可以为团队提供防御加成,没有【污土轮回】可以为团队提供抗性加成。同时,小野木可以提供额外的普攻,增加没有【污土轮回】的攻击次数,加速普攻发展。

  土攻和培养。

  搭配思路:黑土用于土攻修炼,多重无【污土轮回】的普攻用于输出。随着土攻修炼越来越高,两人的伤害也越来越高。

  第三,用阵容举例:

  一队(格斗节):

  优势:

   1.阵容防守性强,有主动解控和治疗的能力。

   2.单体输出能力强。

  缺点:

   1.缺乏强有力的控制措施;

   2.这取决于站立的位置。

  实战要点:

   1.利用无【污土轮回】追击对敌方前排目标施加原子分离,利用无【污土轮回】的被动无尘感知”回收查克拉,可以极大缓解碧蓝之牙阵容中查克拉的不足。纲手【白浩艺术】需要注意释放正义感的时机,打开白浩状态后收割敌人;

   2.在没有【污土转生】触发追击后,释放意义,尽可能对敌人应用原子分离。

  第二队(格斗节/竞技场):

  优势:

  控制和输出能力。

  缺点:

   1.生存能力略显不足;

   2.第一次进攻是有一定要求的。

  实战要点:

   1.如果第一攻足够高,可以考虑换黄鼠狼【污土蜕变】和no【污土蜕变】的位置,加强阵容的控制能力;

   2.注意合理利用反手的控制来限制敌人下一轮的释放。

  阵容3(竞技场):

  优势:

  优秀的单体产能。

  缺点:

   1.控制能力差;

   2.解除管制的手段单一。

  实战要点:

   1.可以适当利用Rasa的【轮回】的意思来骗敌人的打断技能;

   2.红岩拳的深意,作为为数不多的主动控制手段,一定要注意释放时机,在确认敌人没有主动控制手段后再考虑释放。

  阵容四(格斗节/竞技场)

  优势:

  忍者很难获得并造成好的伤害。

  缺点:

   1.因为位置问题,部分阵容处于劣势;

   2.需要多少回合才能发展。

  实战要点:

   1.阵容几乎没有中断技能,需要一些战斗支援;

   2.最初的20点,查克拉留给红岩拳释放含义,其他忍者的含义会在蝎子【污浊大地轮回】发挥出普攻增益后释放。

  第五队(格斗节)

  优势:

   1、攻守兼备;

   2.它有能力控制。

  缺点:

   1.位置可能会受到一些阵容的制约;

   2.鸣人【九尾-查克拉模式】前两回合的打断能力不稳定。

  实战要点:

   1.阵容根据环境调整了没有【污土轮回】的位置,容易被宇智波马达拉【木叶创造】和火影忍者【查克拉,九尾】等横攻模式的忍者启动,这样其被动技能触发时会有不错的生存能力;

   2.注意火影忍者【九尾-查克拉模式】直立人的释放时机。如果第一轮释放直立,第二轮释放需要60脉轮,所以要把握好直立的释放时机。

  第六队(格斗节/竞技场)

  优势:

   1.启动概率高;

   2.宇智波麻原彰晃【木叶创始】压制力很强。

  缺点:

   1.由于位置问题,一些阵容将会混乱

  优势:

   1.发展快;

   2.有越战的能力。

  缺点:

   1.脉轮紧张;

   2.控制能力是被动的。

  实战要点:

   1.在组织战的时候,小野木可以背一套绿色的羽毛服,方便第一回合打开尘埃屏障。如果第一次攻击不足,队友最好携带护卫服进行掩护;

   2.竞技场战斗时,可以适当使用秘传欺骗技能,无需【轮回】。成功释放还可以对其关键忍者应用原子分离,同时可以增加其秘传冷却。

  四。总结:

  通过一个简单的测试,遁图重生”的技能机制还是比较通用的。你可以试着加入大部分阵容,形成一个协调。配合小野木和红岩拳组成土属性的专精阵容也具有很高的可玩性,是不可多得的强力辅助忍者。如果有合格的忍者学员,不妨将《遁图重生》纳入麾下!

  你有没有更好的关于没有污垢的阵容?欢迎留言讨论!

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