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qq飞车手游哪天上线的,qq飞车手游最近返场

2022-10-09 【 字体:

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  首页手游单机游戏网游软件大全信息中心手游攻略手游视频手机相册列表你的位置:首页信息中心手游资讯 QQ飞天游戏月底上线。你会继续吃鸡吗?QQ飞游月底上线你还会继续吃鸡吗?日期:2017-12-13 13:39:26

  来源:互联网

  作者:李利民

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  无论市场发生什么变化,《QQ飞车》手游应该是业界关注的重量级产品。

  为什么?

  通俗地说,它被誉为腾讯端游时代的顶级IP之一。如果再加一个赛车类,那么这个基本可以划掉了。从手游预订开始,这半年的预订数据,从1000万到3000万再到4500万,简直不可理喻。

  本来我们想拿这个触目惊心的数据和它的时间公布来做一个手游竞速类的前景分析。但由于最近的吃鸡”热潮,《QQ飞车》手游过于低调,被吃鸡”光芒掩盖的产品更多,而本应受到更多关注。也许,我们可以用它来引玉,说一些很多人忽略的话。

  比如一款游戏,本来应该是什么样的?

  以及,这款逆势《QQ飞车》的手游会给即将到来的2018年带来什么?

  不吃鸡会死吗?

  答案当然是否定的,但是奖金没跟上,还是要吃点别的。

  比如《QQ飞车》手游,看起来很亏”。

  这表现在两件事上。一个是项目组执着于对品质的追求,导致产品正式推出的时间一拖再拖。从开始预约到宣布上线,用了半年时间;另一种是原本引以为傲的4500万用户预约,遇到了行业找到吃鸡”的风口后的集中释放。

  好像有点不吉利。

  毕竟现在大家的关注点都在新的平原”上,而不是哪个城墙”更大。前者,每个人都有机会跑来跑去。后者,绝大多数人已经失去了机会。

  但这种损失”,它不能不吃。其实这是几乎每个产品上线前都要面对的考验。

  一方面,在绝对的品质下,相信并坚持自己的初衷和定位,将核心玩法做到极致。虽然这样做不能保证某些产品100%成功,但恰恰是优秀与卓越的分水岭。

  另一方面,每个产品都有自己的节奏。无论是质量还是录取时间,都不应该是别人的节奏。总想出现在舞台上,所以你要考虑自己的最佳状态,而不是关心别人。主角不一定有机会一个人上台,但要一个人上台,就得当播音员。

  因此,当一个游戏R&D队想要理解和做到这一点,它吃的损失”无非是不随波逐流,仅此而已。

  说起来很有意思,下半年的游戏市场其实挺竞速的。

  首先,《王者荣耀》 DAU一路高歌,各厂商依旧漂洋过海。然后《绝地求生》在Steam上做了爆款,给PC市场打了一针鸡血。后来大家都看到了:大大小小的厂商纷纷入市,吃鸡”风头正劲。就算是做ASO的,不把关键词放到几个相关的词里,都不好意思出去和人打招呼。

  除了原本属于FPS类的游戏需要下功夫去抢山头,其他的肯定都跑偏了。

  了解《绝地求生》制作人PUK(Brendan Greene)奋斗历程的人应该知道,PUK在做《武装突袭》 MOD的大逃杀”时遇到了压力:缺乏团队和资金支持,每月2000美元的服务器费用。但正是这种坚持和执着,以及对游戏的狂热和理解,成就了后来的《H1Z1》和《绝地求生》。

  在吃鸡”成为一种现象之前,PUK的问题是吃什么和吃多久,而不是制造一个《Call Of Chicken》。

  爆款之争就是品类之争。

  如果游戏行业也有一个动物学的学术分类界、门、纲、目、科、属、种”,就不难发现,游戏史上几乎每一次爆发都相应地填充或改写了某一类游戏玩法。遗憾的是,到目前为止,游戏行业还没有一个严谨科学的分类方法,尤其是对于更细致的游戏玩法类型,我们只能假装专业地称之为子类别”。

  其中,MOBA和《吃鸡》无疑是最好的。但是下一类可以做成上一类甚至最高一类。很难。当然,结果也很明显。大赢家打开大门建立宗族,小赢家享受生活在角落里。王者是被证明的成功,吃鸡是前途无量,没有错。

  然而,在品类细分不可逆转的行业趋势下,难道就没有其他可仰视的空间了吗?

   755-79000手游不避吃鸡”热的原因,换个角度理解很简单。如前所述,从内部来看,从2015年R&D开始,到半年的预约准备,终于有信心出发”了;从外在来看,对于手游赛车计划”下的用户来说,《QQ飞车》手游的推出简直可以用空洞来形容。

  换个角度说,即使没有吃鸡”,腾讯自己的庞然大物《QQ飞车》也站在前面。是不是因为这样,《王者荣耀》手游才没有或者没有作为参考?有人肯定会说:不,那不是一个范畴。没错!这也是问题的关键:为什么关公打败了秦琼?

  为什么本该讨论的品类之争变成了热度之争?

  真的很不合理。

  而且有一点经常被忽略:《QQ飞车》手游也有同样的特点,使其成为长期运营的中坚产品。纵观2017年,无论是上半年LBS AR创造的口袋妖怪,还是下半年吃鸡创造的全民疯狂,都在印证一件事。玩法驱动的品类战争,远高于一个所谓的爆款”。

  手机竞速游戏被低估太久了。

  这种品类需求一直存在,在端游时代已经被反复验证,但在手游市场并没有被激活。当然,不是每个人都能遇到这样的机会,更别说把握了。

  大类窗口过去了,谁也不用抱怨了。像《QQ飞车》手游的独特优势基本没有了。但是努力细分品类值得吗?有没有可能把一款游戏做成成品?这是一个定位和选择的问题,与市场上什么热门无关。

  这个时候,选择远比努力重要。

  李涛的自决。

  这个字幕是给《QQ飞车》的IP,以及所有坚持做自己的游戏和开发者的。

  在这个浮躁的时代,十年对于一个IP来说并不算短;而对于开发运营这个IP的人”来说,这已经接近他们职业生涯的三分之一,而从中留下的不仅仅是他们的经验和感受,还有他们对品类的深刻理解,这是其他人相比游戏性几乎无法复制的。

   2008年,从0755开始到79000,时任全天空工作室总经理的姚晓光直接带领团队进行研发,依靠快速更新版本”和超越玩家预期的体验”两条军规,逐渐坐上赛车游戏的头把交椅。到了2013年,时任《QQ飞车》端游》制作人的纪泽峰也在一次内部分享中提到了一个工作室潜规则”:产品的底线是必须五星,产品必须留存75%以上才能正式上线。着眼长远,但永远不要抛下自己。

  事实上,在项目组十年探索总结的传统和标准下,被誉为腾讯游戏四大经典小说基石之一的《QQ飞车》早已被灌输了这群人的特质:够快,够新,够耐心。

  快,即响应快,用户反馈处理快,版本迭代快。新颖、创新,让用户永远对游戏有期待。在产品加速的手游时代,耐心是最难做到的。在《QQ飞车》手游上,你能看到的是,一款手游从2015年成立至今,经历了两年多的研发周期,这其实是不可想象的。然而,这是可以理解的。

  在对手机游戏制作人刘晶的采访中可以看出,手机游戏不仅仅是一种常规的经典复刻”。而是会根据手游的规则进行彻底的研发。他的原话很明确:(《QQ飞车》手游)更多集中在16-20岁左右的年龄段”。这已经不是一个值得深思的问题,而是一个所有人都必须面对的问题:新生代将是又一次洗牌的机会。

  这两年是谨慎和负责任的。同时也是给自己立下的书面军令状:不鸣则已,一鸣惊人”。其实按照项目组喜欢为难自己”的习惯,如果不考虑其他,再研发两年,直到由点到面都满意再上线,也不是不可能。

  写到这里,我想说,十年前,腾讯游戏重新起步的时候,包括姚晓光和《QQ飞车》在内的很多制作人和产品,都远远没有现在的良好资源和环境,甚至已经被业界质疑。但是,十年的时间,他们把端游时代错过上半场的腾讯,送上了现在不可撼动的巅峰,其中的隐忍和坚持,更是无人能敌。

  坚持一定有回报。

  写在最后

   2017,可以说是《QQ飞车》。而吃鸡”能否在潮水退去后留下一个统一江湖的产品,给2018贴上自己的标签?这个问题很难回答,至少还需要再观察,真正的战争还没有开始。

  而今年12月正式上线的《QQ飞车》手游,则给了我们另一种启发和可能:安心去做头部产品没有主导过的品类,或者用符合年轻用户的设计和玩法改写以往的品类特色。也许这是2018年之前的预演。

  让我们一起用最后八个字来告诫你:有始无终。

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