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ps4无双类游戏列表(ps4无双系列哪个好玩)

2022-11-11 能源信息网 【 字体:

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2000年,由日本游戏开发商Omega Force构思的《真三国无双2》正式推出,它成为了该公司的下一个品牌——一款结合了连击砍杀和战术动作的游戏,通常指的是无双流派(欧美玩家称之为勇士)。这种类型的游戏通常需要穿越一个巨大的战场,砍杀成千上万的敌人来占领据点,同时还有大量可操作的角色吸引芬斯来玩。

说到无双系列,也是优雅的——它取材于中国古代一个叫《三国演义》的时期,相当于日本历史上武士道在打仗的时期。近年来,这种游戏模式已经扩展到众多知名动画系列,如《钢弹》。其次是咄咄逼人的巨人系列,笑傲江湖,北斗七星和海贼王。他们每个人都稍微调整了原始IP的基本架构,其中一些还产生了有趣的结果。

索尼掌机产品online上,无双系列强力随行PSP在2004年隆重登场,即使在2017年的三国无双群星大会上依然表现不俗。所以,如果你要找一个可以在掌上游戏机上玩的系列,基本上Vita不会错。

边走边玩真的是三国无双。

Omega Force是一家游戏公司,在2004年PSP发布的时候占了先机。它以一个特别设计的真三国系列开始了接下来几年的故事。

真三国无双主机板之一,专为PSP硬件效率设计,与电子游戏版本相比牺牲了画质(和部分功能),但允许玩家使用。比如相比主机版的战场通常需要一个小时才能突破,PSP版将战场切割成互联的方块地图,平均5-10分钟左右就可以完成,这样可以缩短游戏过程,但同时也引入了一些新的战术思维——比如你接下来应该进入哪个方块矩阵进行突袭。

虽然牺牲了一些图像质量和性能,但从目前的角度来看,这是一个成功的决定。欧美大部分评论对这一变化持肯定态度(至少对整个系列而言),在日本的销量超过30万套。然而,2006年发布的续作,虽然保持了相似的特点,却相对不受重视——无论是口碑还是商业运作,这也让Koei-Tecmo不得不直视其他可能性。

战国战国无双是一个以战国时期日本武士的故事为灵感的PSP上的系列,起源于战国早期没有系列。虽然看起来有点像之前也有过两款类似的游戏,但是实际情况和之前的畅销情况有点不一样。虽然《方阵》的战场形态、战术模式、牺牲的画质与前两部《便携无双》系列没有明显区别,但在日本的销量却暴跌至10万套。

值得庆幸的是,这些挫折并没有阻止欧米茄力量将完整的无与伦比的系列带到PSP上。

完整版的便携无双游戏

2008年,我们终于享受到了完整成熟的掌机游戏体验,即OROCHI。

OROCHI原生平台是PS2和XBOX360,与前作系列有着相同的特点:同样标榜大型战场,但只是在画质上稍作牺牲(画质和音效略有降低,过场动画取消了原来的实时计算,改用2D图像)尽管PSP的硬件性能很差。

再次,Koei-Tecmo取得了显著的成功,尤其是2008年推出了无与伦比的OROCHI 2,也提供了类似的良好游戏体验。OROCHI 2在日本卖出了令人印象深刻的20万套,比上一代的15万套多了很多。

欧米茄原力继续推出续作《真三国无双5特辑》、《真三国无双5印象》、《真三国无双6特辑》、《战国战国无双3 Z特辑》、《无双大蛇传2特辑》,均于2009年至2012年推出。无形中,塑造PSP就像是玩无双系列更好的解决方案。基本上这些游戏的销量和独一无二的大蛇座/独一无二的大蛇座妖王相比只是略有下降,这也给了玩家一个很好的体验这个系列的渠道。

遗憾的是,不管什么原因,无双系列的热潮并没有真正到达欧美国家,整体热潮大致只在日本,也就是说,除非你是一个除了买水货什么都想玩的玩家,否则你很可能只会选择早期游戏中的一款,这很可惜。

新想法,新硬件

多年来,许多评论家评论说,无双系列只是在核心玩法模式上略有进步,这使得整个系列似乎都在做类似的事情。这绝不是2009年推出的背景,虽然这款游戏完全以一种完全不同的风格将无双系列呈现在玩家面前。

最初的PSP,真三国无双的联合攻击,显然是受到了索尼掌机游戏仪中魔人大获成功的影响,带来了空中攻击、一卡多人玩、带基地概念的任务选择等新元素。这后来在日本被证明是一个成功的公式,售出了超过35万套游戏。也是2010年以来销量最快的系列,同时也催生了续集的上市(无疑,也可以发现这种模式也影响了之后的新系列,鬼故事系列)。

可惜海外市场销量不尽如人意,基本上是受PS3/Xbox360发布的影响,PSP版虽然好评如潮,但并未受到太多关注。事实上,依赖型点对点多人模式与基本的在线多人模式相比并没有太大的帮助,因为它的设置相对繁琐。所以《真三国无双攻》续作只在日本海推出,就成为了另一个除非你是超级粉丝才会尝试购买国外进口游戏的系列。

好在欧米茄Force吸收了中国和三国志独特的攻击和成长的成功经验,并将其体现在索尼最新的掌上游戏机中。真三国无双NEXT以真三国无双6的玩法为基础,同时融合不同的理念,使之真正成为一种全新的游戏体验。这就像征服模式——你可以接管地图上的许多区域(有点类似于国王传系列的概念),添加触屏战斗和可定制的角色,还拥有本地多人游戏的联合模式。图像方面,得益于PSP的继承者,真三国无双游戏NEXT成为Vita上市时最受瞩目的游戏之一。

虽然还有很多需要改进的地方,但评论家(像我一样)对这款游戏充满了热爱,但在日本的销量却弱到9.1万套。似乎受此影响,掌机上的这一系列改革似乎又回到了以前的状态——一个更低质量版本的家用电脑。

一系列无与伦比的世代

尽管真三国/真三国NEXT做出了改变,但欧米茄部队在接下来的几年里又回到了之前的玩法模式。好在这些都是通过PSP的继任者主机PSV提供完整的游戏体验。

一个是2012年在PSP上推出的游戏版本《三次》OROCHI 2 Ultimate。终极版增加了全新的可操作角色和两种全新的故事模式,让玩家拥有最完整的游戏体验。后来在2013年推出了PS3版本(大概在欧美晚了一年)。虽然技术方面已经显露出劣势,但评价大多对该剧内容赞不绝口。

2013年,它推出了真三国7英雄传和一个扩展资料片,登陆掌机版(但这个传在7代之前没有出现在掌机版)。凶传也会带来新的可玩角色、故事和模式,虽然移植到掌机版的整个过程并不完美——存在游戏质量下降、检测等一些问题。看来欧米茄Force对于硬件设施的优化还有很长的路要走。

其实用不了太久,不过还好。战国勇士4是最新的子系列,也有PS3/Vita平台。看来手持版做了很多努力,画面看起来流畅很多,非常漂亮。功夫不负有心人,在日本卖出了11万套。接下来的两部作品《战国无双4-II》和《战国无双4帝国》基本都是在原有基础上进行的拓展,整个游玩过程比较有趣。

抛开上面提到的游戏,我们还可以看到《真三国无双7帝国》(基于真三国无双系列开发的战略版游戏,鼓励玩家用比较战术的方式思考,而不仅仅是砍杀)、《战国无双编年史3》(之前的作品只在3DS上制作,专注于单个人物而不是之前的叙事模式)和《战国无双:真天丸》(一个半开放的冒险世界, 由真田幸村饰演)然而,遗憾的是只有前两部作品有英文版,《田真丸》没有英文版。

版权无双作品系列

在PS2时代,无双系列是在日本国内热销的炸鸡,该系列(包括真三国和战国)均有百万销量的佳绩。随着时间的推移,这个系列的热情逐渐变得孤独,Koei-Tecmo为了抵消销量下滑的影响,开始与其他IP(通常是动画系列)合作,在Vita上蓬勃发展。

Vita上的一把枪是2013年的《海贼海贼王2》,是根据风靡日本的《海贼海贼》系列延伸出来的作品。将原著中一个戴着草帽的海盗放入一个全新的世界的概念,被证明是一个像看到旭日东升一样伟大的成功故事。预计双版销量约41万套。欧美国家只能享受家庭版,比较沮丧。好在2015年这一点得到了纠正,续集《海贼3》在日本再次大获成功(仅Vita版就卖出了15.5万套),明年将在欧美上映。

2013年,也推出了真正的钢弹,它是根据日本流行的机器人系列的作品改编的。虽然在Vita上被誉为画质更好,性能更好的无与伦比的系列,但就像《海盗2》一样,在欧美只有PS3版本。虽然海外版的玩法并不难,但是英文选项的缺乏总是让这部作品令人失望,容易被忽视,这可能是Vita一直希望在这一系列作品中看到的要求。

在接下来的几年里,Omega Force决定停止在其掌机上推出无双系列的双平台版本,就像《刀锋风暴:百年战争》只是基于一些因素推出了家庭版。这一点再一次被修正到了2016年与进攻的巨人——自由之翼,一次巧妙的合作——它拥有反乌托邦、大规模的战场元素,可以在空中自由移动。这样的IP组合可以说是相当受欢迎(全球售出70万套),足以在两年后推出续作(攻击巨人2)。但不知何故,二代没有在欧美推出Vita版本,只能在日本获得(至少这时候我们买了数字版)

上一款游戏,与动漫作品IP合作,于2017年上线——剑侠传奇无双——有趣的方式诠释了黑暗系与血腥IP,与无双系列的风格莫名其妙的契合,虽然评论家很快注意到这款游戏很快让人觉得太过重复和无趣。

实验无与伦比系列

多年来,开发商Omega Force一直在尝试无与伦比系列的可能性,有时只是做一些小的改变,有时则是彻底改革游戏机制。还是那句话,这些实验作品大部分都发表在Vita上,虽然就结果而言这些改变是否成功还有待商榷。

有个特例:真的?《三国英雄》是一款回合制战略角色扮演游戏,是《三国演义》(或《PS2王朝勇士战术》的精神续作)的杜撰版。总体来说表现并不理想,这也暗示了这样的游戏形式短期内应该再也看不到了。

一个冒险的改变,大概就是开发音把无与伦比的OROCHI系列变成了无与伦比的明星发布会串。大蛇在三国战国无双的世界中扮演了关键角色,甚至将游戏角色扩展到了生死格斗和剑魂系列,基本上是所有Koei-Tecmo的IP。这也意味着即使是人气不高的系列也有可能出现,不过还好,尤其是在Vita上帧数和销量都不好的时候,就是这样的实验。

最后要提的大概是勇者的聚会,龙族与英雄第二部,双子座之王,预言的终结。虽然是由欧米茄力和砍杀组成的游戏,但从技术上来说并不是一款具有三国特有风格的游戏(基本上更偏向于角色扮演类型)。这款游戏在日本卖得很好(仅Vita版就有23.5万)

但就像前面提到的游戏一样,这款在掌机上没有欧美版,只有PS4和PC版(连Switch版目前也没有推出欧美的消息)。

说到Switch,似乎任天堂这个集掌上电脑和家用电脑于一身的平台,为便携无双系列提供了新的一席之地。目前,日本市场已经推出了许多类似的作品,甚至还推出了针对平台硬件能力的新作(如《无双大蛇传3》)。我很高兴有机会看到这个未来。

结论

甚至多多少少会受到Vita上推出乐高系列的影响。无双系列可以说在过去七年的掌机历史中起到了核心作用。有评论说游戏的方式已经略显枯燥,没有进步,作品都是无休止的重复动作。即使他们想改变,有时也会遇到令人失望的结果(希望以后PS4不要再出现这种情况)。还有一批玩家和我一样,还是喜欢玩这种类型的游戏。

看到这个系列如何从掌机的第一部分发展到现在当然很有趣,无论是专注于更小的战略模型,还是到达Vita最新版本的最传统的大型战场,还是降低家庭版的性能以适应掌机版。无论你喜欢哪种类型都能让你沉浸其中,也让Vita版成为更好系列的起点!(文/亚当卡特赖特)

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